Development scientific process skills in classification Of 4th grade primary school students Sungnoen Wittayakhom School Kham Muang District Kalasin Province With learning management brain-based learning approaches and games
Keywords:
Scientific process skills in classification, Brain-based learning, GamesAbstract
The objective of this research is: 1) To develop the scientific process skills in classification of 4th-grade students after learning through brain-based learning combined with games. 2) To compare the scientific process skills in classification of 4th-grade students before and after learning through brain-based learning combined with games. The research sample consisted of 17 students from a 4th-grade class, selected purposively from students who scored below 50% in a test on scientific process skills in classification. The research tools included: 1) A lesson plan on the topic of classifying living organisms, and 2) A test on scientific process skills in classification. The statistical methods used in this research were mean and standard deviation.
The research findings revealed that: 1) Students who learned through brain-based learning combined with games had an average score of 83.82% on their scientific process skills in classification, which is above the passing standard (75%). 2) There was a statistically significant improvement in students’ skills at the 0.05 level, indicating that brain-based learning combined with games effectively enhanced students’ classification skills.
References
กรมวิชาการ. (2540). แนวทางการสอนที่เน้นทักษะกระบวนการ. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว.
________. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). กรุงเทพฯ:โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560). สํานักคณะกรรมการศึกษาขั้นพื้นฐานกระทรวงศึกษาธิการ, กรุงเทพมหานคร :โรงพิมพชุมนุม สหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย จํากัด.
ทิศนา แขมมณี. (2558). ศาสตร์การสอน : องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
_______. (2544). 14 วิธีการสอนสำหรับครูมืออาชีพ. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
บุญเลี้ยง ทุมทอง. (2556). ทฤษฎีและการพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้. กรุงเทพฯ:เอส.พริ้นติ้ง ไทย แฟคตอรี่.
ประพัฒน์ ลักษณพิสุทธิ์. (2549). เกมส์พละศึกษา. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พนิดา สมหวัง. (2563). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือ เรื่องความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. มหาวิทยาลัยราชภัฏสารคาม.
วิมลรัตน์ สุนทรโรจน์. (2550). การพัฒนาการเรียนการสอนภาควิชาหลักสูตรและการสอน. มหาสารคาม: คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ศศิธร เวียงวะลัย. (2556). การจัดการเรียนรู้ (Learning Management). กรุงเทพฯ:โอเดียนสโตร์.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2551). หนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐานคณิตศาสตร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ สกสค. ลาดพร้าว.
อรนุช ลิมตศิริ. (2549). การจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการ. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยรามคำแหง.
อรทัย ทองดี. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการศึกษาที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน: มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์.
Jensen, E. (2565). การเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐาน: หลักการและการประยุกต์ใช้ในห้องเรียน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์การศึกษา.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
This article is published under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0), which allows others to share the article with proper attribution to the authors and prohibits commercial use or modification. For any other reuse or republication, permission from the journal and the authors is required.