Development of a STEAM4 INNOVATOR-Based Learning Process Using a Leaf Compression Machine to Enhance Students’ Innovation and Environmental Problem-Solving Skills

Authors

  • Supunsa Intapong Maesarieng Boripat Suksa. The Secondary Educational Service Area Office Maehongson

Keywords:

STEAM4INNOVATOR, Innovation skills, Environmental problem-solving, Integrated learning

Abstract

This study aimed to develop a STEAM4INNOVATOR-based learning process using a leaf-compression device and to examine its effects on upper secondary students’ innovation skills and environmental problem-solving skills. The research employed a One Group Pre-test/Pos-test Design with 30 student environmental leaders. The research instruments, including a learning management plan and two skill assessment tools, demonstrated acceptable content validity (IOC = 0.75–0.88). The learning process followed the four stages of STEAM4INNOVATOR—Inspire, Ideate, Invent, and Implement. The results revealed that post-instruction scores for both innovation skills and environmental problem-solving skills were significantly higher than pre-instruction scores at the .05 level (t = 47.61 and 75.99, respectively). The normalized gain values were 0.67 and 0.68, indicating medium-to-high improvement. Qualitative data from observations and reflection interviews further showed that students demonstrated enhanced creativity, collaboration, problem-solving abilities, and environmental awareness. Overall, the STEAM4INNOVATOR learning process integrated with a leaf-compression device effectively fostered students’ innovation and environmental problem-solving skills, enabling them to design practical solutions to real environmental issues within their school context.

References

กรมควบคุมมลพิษ. (2567). รายงานสถานการณ์มลพิษประเทศไทย พ.ศ. 2567. กรุงเทพฯ: กรมควบคุมมลพิษ กระทรวงทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม.

เพียรพิมพ์ ยาระนะ และธงชัย เส็งศรี. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้ด้วยรูปแบบสตรีมโฟอินโนเวเตอร์เพื่อส่งเสริมการเป็นนวัตกร รายวิชาการออกแบบกราฟิกสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนมัธยมสาธิตมหาวิทยาลัยนเรศวร. วารสารวิจัยและนวัตกรรม สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร, 4(1), 116–132.

สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2562). STEAM4INNOVATOR. กรุงเทพฯ: กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ นวัตกรรมและเทคโนโลยี.

สำนักงานประชาสัมพันธ์ จังหวัดแม่ฮ่องสอน. (2568). ประกาศกองอำนวยการป้องกันและบรรเทาสาธารณภัยจังหวัดแม่ฮ่องสอน. สืบค้นจาก https://www.facebook.com/prmhs/posts/กองอำนวยการป้องกันและบรรเทาสาธารณภัยจังหวัดแม่ฮ่องสอน-ประกาศห้ามเผาในที่โล่งทุกช/ 1158783129548144/

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74.

Kumar, S. (2014). Design thinking and system-based problem solving in education. International Journal of Educational Development, 38, 45–52.

Michelle, R., & Kelly, B. (2015). Experiential learning and constructivist approaches in innovation education. Journal of Learning Sciences, 24(3), 245–260.

Srikoon, S., Khamput, C., Bamroongkit, S., & Podjana, C. (2023). Meta-analysis of STEM education influencing learning achievement and thinking in Thailand from 2016 to 2020. Journal of Educational Innovation and Research, 7(3), 859–869.

Downloads

Published

12/22/2025

How to Cite

Intapong, S. (2025). Development of a STEAM4 INNOVATOR-Based Learning Process Using a Leaf Compression Machine to Enhance Students’ Innovation and Environmental Problem-Solving Skills. Journal of Education & Learning Development Innovation, 4(1), 12–23. retrieved from https://so15.tci-thaijo.org/index.php/JELDI/article/view/2382