[1]
จิตติหิรัณย์กุล เ., “การเสพติดเกมออนไลน์ในยุคดิจิทัล: ปัจจัย ผลกระทบ และโมเดล SFSC เพื่อการป้องกันและแก้ไขเชิงจิตวิทยา”, PYJ, ปี 4, ฉบับที่ 3, น. 1–12, ก.ย. 2025.