[1]
สิงห์สำราญ พ., ชูจิตต์ ย., วชิรกลิ่นขจร ณ., ประวัตรุ่งเรือง อ., และ ภูริปริญญา ค., “ผลของการใช้เกมออนไลน์เพื่อพัฒนาไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักศึกษามหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ”, JISSD, ปี 5, ฉบับที่ 1, น. 302–312, มิ.ย. 2025.